sexta-feira, 2 de dezembro de 2011

Troll Set

E Skill Spellsmith



Continuação do post de Izaelmh , Entao agora vamos as skills da classe Spellsmith ...
Este é um guerreiro / caster que é muito multi-talentoso.Você tem um AOE, que podem atacar muitos inimigos ao mesmo tempo, uma considerável quantidade de dano alvo único e chance de atordoar o que é ótimo para o solo-ing ou assumindo patrões e uma auto-cura, que é também um lustre enorme para todas as suas habilidades .
Esta classe tem tudo a ver representando os interesses Trolls acadêmica, bem como seu domínio das artes mágicas. É uma classe mais elegantes, como uma navalha do que uma espada. Você precisa saber quais as competências para usar e quando e não há um mínimo de espaço para a criatividade com a forma como você usá-los. 
Esta aula se beneficia INT mais que qualquer outra coisa assim que eu sugiro Assistente Enh para esta classe.
 AUTO ATTACK
Dois segundos de cooldown.
Um ataque básico ensinado a todos os aventureiros.
 ARC ENERGY
35 mana, 10 segundos de cooldown.
Convida o poder da eletricidade para arco de um inimigo para o outro, retardando todas as velocidades de seu ataque.
Esta é uma habilidade muito bom primeiro por algumas razões.Primeiro, ao contrário do Shaman, este ataque de iluminação não enfraquece, uma vez que os arcos de um para o outro.Cada inimigo recebe o mesmo dano. Da mesma forma que eles são todos a mesma quantidade diminuiu. Claro, se você não tomar cuidado você terá uma sala inteira de monstros em você e então não importa o quão lento atacam.
 FROSTFLAME
25 mana, 5 segundos de cooldown.
Um incêndio de congelamento que causará danos de gelo moderada e lenta seus inimigos com uma chance de atordoamento. 
Esta é uma grande habilidade. O dano é moderada, mas a um cooldown 5 segundo você acaba causando uma série de danos.O choque é sempre um deleite agradável, mas as pilhas lento com a lentidão da primeira potência causando seus inimigos para atacá-lo em um rastreamento.
 FOCUS ENERGY
16 segundos de cooldown.
Converter a sua própria energia em mana, mas retarda o seu ataque e diminui o seu dano por um tempo. 
Como os Necromancers de DoomWood, trolls aprenderam a consumir suas próprias força de vida e convertê-lo em mana muito necessária, que é perigoso o suficiente, mas a velocidade e danos debuff vai fazer você pensar duas vezes antes de usar esta habilidade. Ele pode ser um salva-vidas, mas somente se você tiver a habilidade de ver quando sua necessidade.
 Capacite e Shift FATE
Passivo Rank 4
Aumentar produção de dano em 10%
Aumentar Critical Chance em 10%
Ranking até a classe desbloqueia a capacidade de obter acertos críticos com mais freqüência, ao mesmo tempo, fazendo mais dano em geral. Em suma, este é um lustre enorme para toda a classe.
 SigiL FRAQUEZA
20 mana, 5 segundos de cooldown.
Empilha até 5 vezes. Cura-te para um pouco, aumenta a eficácia de todas as outras habilidades e aumenta sua chance de crit no seu inimigo com cada pilha.
Esta habilidade é flat out incrível. Ele fala por si, mas no caso de você perdeu ... é uma auto-curar com um 5 segundo cool-down que faz com que todos vocês outras habilidades mais fortes com cada pilha e aumenta sua chance de crit em um único alvo. que te mantém vivo e sela o destino do seu inimigo, ao mesmo tempo. É a melhor razão para classificar o que eu já vi.
 TROLL CONTROL
Passivo Rank 10
Acaso para dobrar sua velocidade de ataque por 10 segundos.
Como o Evader, este rank 10 passiva também terá que invadir frenético feitiços que lhe dá a chance de gravar o seu fow para baixo antes que eles sabem o que aconteceu e já que você pode fazer seu próprio mana, sinta-se livre para ir porcas!

CREDITS: Izaelmh

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